케이팝데몬헌터스(K-Pop Demon Hunters, 케데헌)는 소니 픽처스 애니메이션이 제작하여 2025년 6월 20일 넷플릭스를 통해 전 세계 공개된 애니메이션 영화로, K팝 걸그룹과 퇴마 액션이라는 독창적인 장르 융합을 통해 글로벌 문화 현상을 일으킨 작품이다. 작품은 K팝 아이돌 그룹이자 악령 사냥꾼인 걸그룹 '헌트릭스'와 보이그룹 '사자보이즈'가 악령과 맞서 싸우는 이야기를 그린 액션 판타지로, 공개 직후 전 세계 41개국 넷플릭스 1위를 기록하며 5주 연속 정상을 유지했다. 특히 주목할 점은 OST의 폭발적인 성공이다. 헌트릭스의 '골든(Golden)'은 영국 오피셜 차트와 미국 빌보드 핫100에서 모두 1위를 차지하여 K팝 역사상 최초로 세계 양대 차트를 석권했으며, 사자보이즈의 'Your Idol'이 스포티파이 미국 차트 1위에 오르는 등 실제 아이돌 그룹도 넘지 못한 기록을 세웠다. 애니메이션 속 가상 그룹들이 현실에서 BTS와 블랙핑크를 뛰어넘는 성과를 거둔 것이다. 케데헌은 단순한 애니메이션을 넘어 K팝과 한국 문화를 글로벌하게 확산시키는 문화적 현상으로 발전했다. 작품 속 김밥 한 줄을 통째로 먹는 장면은 '김밥 챌린지'로 확산되었고, 신라면을 연상시키는 '신라면'과 '동심' 브랜드 등 한국 음식의 자연스러운 노출이 전 세계적인 K-푸드 관심 증대로 이어졌다. 현재 애니메이션 흥행을 계기로 다양한 파생 콘텐츠와 IP 확장 가능성이 기대되며, 관련 산업군 전반에 대한 투자 관심이 높아지고 있다. 💡**KEY POINT** 케이팝데몬헌터스는 K팝과 애니메이션의 혁신적 결합을 통해 글로벌 문화 현상을 창조한 콘텐츠로, 실제 아이돌을 뛰어넘는 음악 차트 성과와 K-문화 확산 효과를 동시에 달성했다. 가상 IP의 현실화 가능성과 다양한 산업 분야로의 확장성이 투자 테마로서의 핵심 가치를 형성하고 있다.
김밥 관련주는 한국의 대표적인 음식 김밥, 그리고 최근 K-푸드 글로벌 열풍을 타고 주목받는 ‘냉동김밥’ 시장과 연계된 식품기업, 김 가공업체, 원재료(김·햄·맛살 등) 공급업체 등을 아우른다. 전통적으로 한식 프랜차이즈(김밥천국, 김가네 등)와 김 대형 제조사(CJ씨푸드, 동원F&B 등)가 해당 테마에 포함되어 왔으며, 최근에는 미국 등 북미·해외 시장에서 냉동김밥 품절 대란, 수출 폭발 현상으로 관련주들의 실적과 시장 기대감이 크게 높아졌다. 냉동김밥 시장은 간편식(HMR) 트렌드와 맞물려 급성장중이며, 미국·유럽 등에서 K-푸드 붐을 주도함에 따라 주요 냉동식품·김·재료 제조사 및 수출기업들이 집중 조명받고 있다. 또한 원재료인 김의 글로벌 가격 급등, 세계 시장 점유율 70%에 달하는 한국산 김의 수혜 등이 테마의 성장 요인으로 작용한다. 현재 김밥 관련주는 냉동 김밥 제조·수출사, 김 가공·공급사, 재료 공급사, 간편식·HMR 전문기업까지 광범위하게 확장되어 있다. 💡KEY POINT
김밥 관련주는 단순 프랜차이즈 브랜드에서 벗어나, 냉동김밥 수출·원재료 김 공급·간편식 혁신 등 국내외 시장 성장 모멘텀을 지닌 다양한 식품·수산·재료 기업까지 포함된다. 미국 K-푸드 붐, 냉동김밥 품절현상, 김 가격 급등은 앞으로도 한동안 시장의 주목을 끌 주요 요인이다.
간편식품은 간단히 조리할 수 있고 저장이나 휴대가 편리한 가공식품으로, 즉석식품 또는 인스턴트 식품으로도 불린다. HMR은 가열이나 조리과정 없이 섭취할 수 있는 도시락 등의 즉석섭취식품, 세척 및 절단 등의 간단한 가공을 거친 샐러드 새싹채소 등과 같은 신선편의식, 단순 가열 등의 조리과정을 거쳐 섭취하는 국, 탕과 같은 즉석조리식으로 구분된다. 1인 가구가 증가하고 국민의 식생활이 변화하고, 코로나19 사태로 외식보다 가정에서 식사를 선호하며 HMR의 생산량 및 매출은 증가하는 추세이다. 💡**KEY POINT**
간편식품과 관련된 기업들은 즉석섭취식품, 신선편의식품, 즉석조리식품 등의 HMR을 제조, 판매하고 있다.
1인가구는 가구원이 한 명인 가구를 의미하며, 2000년대 이후 결혼 시기가 늦춰지고 미혼인구 및 이혼의 증가와 함께 사회가 고령화되면서 그 비중이 높아지고 있다. 1인가구 비중의 증가는 주택, 식품, 가전 시장 등 각 산업 전반에 큰 영향을 미치고 있다. 특히 1인가구 증가로 인해 소비 패턴이 근린형으로 변화함에 따라 편의점 업계 매출이 상승하였다. 편의점을 찾는 고객 수요가 증가하며 프랜차이즈화 된 대형 편의점의 규모의 경제 실현이 업계에서 중요시 되고 있다. 💡**KEY POINT**
1인가구 비중의 증가로 특히 편의점 업계에 영향을 끼치고 있다. 주로 간편식 및 편의점 프랜차이즈 사업을 영위하는 기업들이 해당 테마의 관련주로 분류되고 있다.
건강기능식품은 영영소나 인체에 유용한 작용을 하는 성분을 간편히 섭취할 수 있는 식품이다. 건강기능식품은 질병의 예방 혹은 치료의 목적이 아닌 일상생활에서 결핍되기 쉬운 영양소 등을 섭취하여 건강기능과 면역력 유지하거나 증진시키는 것을 목적으로 제조한 인공 식품이다. 웰빙 열풍이후 소비자에게 꾸준한 관심을 받고 있으며, 대한민국은 OECD국가 중 고령화사회 진입속도가 가장 빠른 국가로서 해당산업의 꾸준한 성장이 예상된다. 💡**KEY POINT**
건강기능식품산업은 웰빙과 고령화 사회 진입으로 꾸준한 성장이 예상되고 있으며, 테마 관련 기업들은 건강식 연구·개발을 통한 특허를 보유하고 있거나, 제품을 시장에 유통하는 역할을 한다
카지노는 도박, 쇼 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 오락장을 의미하며, 관광객의 체류기간을 연장시키고 지출을 증대시키는 관광산업의 하나로 꼽히고 있다. 외화 획득을 실현하여 국제수지 개선, 국가재정수입 확대, 지역경제 발전, 고용창출 등의 효과를 가져오는 특성이 있다. 국내 카지노는 외국인 전용 카지노와 내국인 출입 카지노로 분류되어 운영되고 있으며, 독점적 경쟁구도를 취하고 있다. 카지노 산업의 실적은 드랍액(칩스 구매 총액), 홀드율(카지노가 게임에 이겨 취득한 돈의 비율)에 따라 결정된다. 💡**KEY POINT**
카지노 산업의 실적은 드랍액, 홀드율에 영향을 많이 받으며, 주로 카지노 사업장을 운영하고 있는 업체들이 관련주로 분류되고 있다.
타이어는 도로와 자동차가 맞닿는 유일한 부품으로 엔진, 안전장치와 함께 중요한 차량 부품 중 하나이다. 타이어 산업은 막대한 설비투자로 증설이 요구되며 감가상각 비용이 큰 장치산업이다. 타이어의 주 원료로 사용되는 합성고무의 경우 국내에서 생산되지만 천연고무 및 기초 원료는 전량 수입에 의존하고 있다. 이에 타이어 산업은 화학산업과 밀접한 연관이 있으며, 유가 시황 및 환율 변동에 민감하다. 또한 타이어의 원료 가격 변동은 타이어 업체의 수익성에 영향을 미친다. 전기차 시장 확대 시에도 타이어 업계가 긍정적인 영향을 받는데, 이는 전기차의 경량화, 마모 최소화를 위해 고성능 타이어가 필요하기 때문이다. 💡**KEY POINT**
타이어 산업은 유가 시황 및 환율 변동에 민감하다. 주로 타이어 및 고무튜브 제조사, 합성고무 제조사, 화학섬유를 생산하는 기업들이 해당 테마와 연관되고 있다.
라면산업은 국민의 식생활에 큰 비중을 차지하고 있는 산업으로 제2의 쌀이라고 불리고 있는 대한민국의 대표적인 식품 중 하나이다. 국내 라면 시장은 농심, 오뚜기, 삼양식품, 팔도가 시장점유율을 90% 이상 차지하고 있으며, 타 산업에 비해 라면산업은 경기변동에 대한 영향이 적은 편이다. K푸드에 대한 글로벌 관심이 높아짐에 따라 해외의 라면 수요가 증가하고 있으며, 이에 농심, 오뚜기 등의 기업들이 해외 사업을 적극적으로 전개하고 있다. 라면은 소비자 기호 변화에 영향을 받고 있으며, 원재료인 밀가루의 가격에도 영향을 받는다. 💡**KEY POINT**
라면은 대한민국 국민의 식생활에 큰 비중을 차지하고 있는 산업으로 원재료인 밀가루의 가격에 큰 영향을 받는 특징이 있다. 라면류를 제조 및 판매하고 있는 기업과 해당 기업들의 지분을 가지고 있는 지주회사 등이 주로 해당테마에 연관되고 있다.
엔터테인먼트산업은 음반, 드라마 및 영화 제작, 연예매니지먼트산업을 통칭한다. 아시아 대중문화시장에서의 한류열풍, 케이블 TV보급확대, 디지털 음원, IPTV, 스마트폰, 태블릿PC 등 다양한 플랫폼을 통한 콘텐츠 전송 활성화로 콘텐츠에 대한 투자자들의 관심이 높아지고 있다. 또한 디지털 플랫폼의 영향력이 커짐에 따라 엔터테인먼트산업에서 3차원 가상세계를 뜻하는 메타버스가 새로운 콘텐츠 사업으로 자리잡고 있다. 예시로 에스엠엔터테인먼트는 XR(확장현실) 라이브 콘서트, 걸그룹 "에스파"의 디지털 휴먼 멤버 등 다양한 메타버스 콘텐츠를 제작했으며, 하이브는 운영하고 있는 위버스를 메타버스 플랫폼으로 확장 계획을 발표한 바 있다. 💡**KEY POINT**
다양한 플랫폼을 통한 콘텐츠 전송 활성화로 투자자들의 관심이 높아지고 있으며, 메타버스가 새로운 콘텐츠로서 자리잡고 있다. 주로 음원, 영화 및 드라마제작에 관련된 기업군과 매니지먼트 관련 회사들이 해당 테마와 연관되고 있다.
자동차부품 산업은 엔진, 변속기, 전장부품 등 자동차를 구성하는 부품을 제조하는 종합기계 산업이다. 완성차 산업 대비 규모는 작은편이지만 자동차 산업 전체의 기술 경쟁력을 좌우해 중요하게 여겨지고 있다. 현대차그룹이 세계적인 글로벌 자동차메이커로 성장하면서 국내 업체들이 글로벌화 및 전문화되고 있다. 또한 세계 완성차업계에서 높은 품질 위주로 납품되는 추세로 바뀌고 있어 가격 대비 퀄리티가 높은 국내 업체들의 해외 수출이 확대되고 있다. 💡**KEY POINT**
국내 자동차부품 업체들이 해외로의 수출이 확대되고 있다. 차량용 조명, 엔진, 변속기, 전장부품, 내외장재 등 자동차를 구성하는 각종 부품들을 제조하는 업체들이 해당 테마와 연관되고 있다.