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크래프톤 (259960) 주가 및 종목 정보

크래프톤 주가 및 핵심 정보

현재가 및 핵심 투자 정보
항목
현재가 222,500 원
변동량 ▲ 3,000 원
변동률 +1.37%
기준 시각
거래 구분 정규장
시장 KOSPI
거래소 KRX · NXT 거래 가능
시가 218,500 원
고가 223,000 원
저가 217,000 원
52주 범위 199,300 원 ~ 337,000 원
거래량 71,846
거래대금 15,833,284,750 원
시가총액 10조 1,789억원
PER 15.94배
PBR 1.56배
EPS 15,429.6229 원
업종 게임

일별 주가

과거 일별 주가 정보
날짜 시가 고가 저가 종가 거래량 거래대금
2026.08.14 234,500 239,000 234,000 238,000 94,621 22,410,081,500
2026.08.18 237,000 237,500 225,500 226,500 114,183 26,074,496,500
2026.08.19 223,500 224,000 217,500 221,500 88,896 19,583,778,250
2026.08.20 221,500 228,000 220,500 222,500 108,239 24,279,849,250
2026.08.21 220,500 223,000 217,000 222,000 88,499 19,459,751,750
2026.08.24 221,000 226,500 219,500 224,000 61,653 13,787,785,000
2026.08.25 222,500 224,000 218,000 223,000 64,414 14,257,877,750
2026.08.26 224,000 230,000 223,000 228,000 75,031 16,989,854,250
2026.08.27 228,500 230,000 218,500 219,500 98,172 21,765,260,000
2026.08.28 218,500 223,000 217,000 222,500 71,846 15,833,284,750

회사 정보

기업순위 주식수 외국인 비중 산업군 세부 산업군
KOSPI 67위 45,747,943 43.58% IT/ICT 게임

기업 개요

크래프톤은 게임 제작 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있는 기업이다. 주요 종속기업은 미국 게임 소프트웨어 개발업체가 있다. 주요 매출은 "배틀그라운드", "테라" 등의 게임 서비스에서 발생하고 있다. 당사는 개발 초기 단계부터 산하 개발 스튜디오와의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 게임의 개발 계획과 방향성을 발전시키고, 출시를 위한 마케팅 계획의 추진, 서비스 운영 전략의 집행 등의 역할을 수행하고 있다.

관련 테마

  • 모바일게임 : 배틀그라운드 모바일 기반 글로벌 모바일게임 매출 구조 보유
  • 게임 : PUBG IP 기반 글로벌 게임 서비스를 200개국 이상 전개
  • AI : AI 기술 접목 게임 제작과 신규 IP 개발 역량 보유
  • 크래프톤 : 게임소프트웨어 개발 및 서비스 업체로, <배틀그라운드>, <테라>, <엘리온> 등의 글로벌게임 IP를 확보하고 서비스 중
  • 환율상승 : 배틀그라운드로 유명한 게임업체로 글로벌 매출 비중이 80%를 넘어서며 환율 상승 시 분기 평균 환율로 매출을 인식하여 실적 개선 효과가 큰 기업이기에 환율 상승에 따른 직접적 수혜주로 부각된 바 있음

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최신 관련 뉴스

27일(현지시간) 오전 독일 쾰른메세 9관 크래프톤 부스는 개장 직후부터 대기줄이 늘어섰다. 평일 낮인데도 ‘프로젝트 제타’ 시연 공간 앞에는 부스 통로를 따라 행렬이 이어졌다. 이번 부스에서 시연 공간이 가장 넓게 잡힌 타이틀이다. 크래프톤은 ‘게임스컴 2026’에 ‘PUBG: 데드넷’을 비롯해 ‘NO LAW(노 로)’ ‘프로젝트 제타’ ‘에이지 트위스터’ ‘타래: 언바운드’ 등 5종의 신작을 내놨다. 이 가운데 관람객이 직접 해볼 수 있는 시연작은 ‘프로젝트 제타’와 ‘에이지 트위스터’ ‘타래: 언바운드’ 3종이다. 뒤의 두 게임은 일반 관람객 대상 시연이 이번이 처음이다. 나머지 2종은 시연 대신 체험 공간으로 채웠다. 데드넷은 게임 속 배경을 실물로 옮긴 공간을 꾸며 캐릭터를 만나고 굿즈를 받아 가게 했고, 노 로는 자물쇠 따기와 사격 챌린지를 미션으로 내걸었다. 시연대가 없는 이 두 공간 앞에도 참여를 기다리는 줄이 늘어섰다. 프로젝트 제타는 시연대 옆에 관람객이 직접 올라가는 무대 대전을 함께 열었다. e스포츠에 대한 기대감이 높은 게임인 점을 고려한 배치로 보인다. 코스어 포토타임과 포토존 앞에서는 지나가던 현지 관람객이 사진을 찍다 부스 안쪽까지 들어오는 모습이 간간히 보였다. 출품작 장르는 제각각이다. 오픈월드 FPS RPG인 노 로, 3인 4팀이 붙는 멀티팀 택티컬 아레나 프로젝트 제타, 2인 협동 어드벤처 에이지 트위스터, 동양 다크 판타지 액션 RPG 타래: 언바운드, 배틀로얄에 로그라이크를 얹은 데드넷이 한 부스에 섞였다. 취향이 다른 관람객이 타이틀별로 삼삼오오 모여드는 풍경이 만들어졌다. 이번 전시회 현장을 둘러본 김창한 크래프톤 대표는 “크래프톤은 서로 다른 장르와 개성을 지닌 신작 도전을 실행 단계로 전환해왔다”며 “이번 게임스컴에서도 새로운 재미를 발굴하고 글로벌 팬들과 소통해 나가는 크래프톤의 방향성을 보여드릴 예정”이라고 말했다. 또한 “신작 파이프라인과 제작 리더십을 기반으로 장르와 콘텐츠를 넘어 장기적인 성장을 이어갈 수 있는 프랜차이즈 IP를 지속적으로 창출해 나가겠다”고 덧붙였다. 크래프톤 부스가 자리한 9관은 캡콤·닌텐도 등 일본 대형 게임사가 함께 자리하고 있다. 부스는 30일까지 닷새간 운영된다.

세계 최대 게임 전시회 '게임스컴 2026'이 지난 26일(현지시간) 독일 쾰른에서 개막한 가운데, 크래프톤과 엔씨가 글로벌 시장을 겨냥한 신작을 잇달아 공개했다. 크래프톤이 자체 개발작과 외부 개발사 퍼블리싱 작품을 함께 선보이며 펍지 외 글로벌 신작 라인업 확대에 초점을 맞췄다면, 엔씨는 자체 개발 신작을 전면에 내세워 리니지 중심의 기존 사업 구조에서 벗어난 개발 역량을 증명하는 데 무게를 뒀다.27일 장태석 크래프톤 글로벌 퍼블리싱 총..

결과물 넘어 문제 정의·근거 탐색·오류 복구 등 AI 협업 전 과정 평가 OpenAI Codex 활용한 '메타 하네스'로 평가 재현성과 변별력 강화 AI Native 해커톤 'Cofathon'에 적용…인재 평가의 새로운 가능성 확인 크래프톤이 AI와 함께 문제를 해결하는 전 과정을 평가하는 AI 네이티브 채용·평가 솔루션 '코파-프루브(Cofa-Probe)'를 실제 해커톤에 적용했다. 28일 크래프톤에 따르면 크래프톤이 자체 개발한 Cofa-Probe는 완성된 결과물뿐 아니라 지원자가 AI와 일하는 과정까지 평가하는 솔루션이다. 문제 정의부터 AI에 대한 역할 배분과 지시, 근거 탐색, 의사결정, 오류 수정, 결과 검증까지 전 과정을 분석한다....

27일(현지시간) 오전 독일 쾰른메세 9관 크래프톤 부스는 개장 직후부터 대기줄이 늘어섰다. 평일 낮인데도 ‘프로젝트 제타’ 시연 공간 앞에는 부스 통로를 따라 행렬이 이어졌다. 이번 부스에서 시연 공간이 가장 넓게 잡힌 타이틀이다. 크래프톤은 ‘게임스컴 2026’에 ‘PUBG: 데드넷’을 비롯해 ‘NO LAW(노 로)’ ‘프로젝트 제타’ ‘에이지 트위스터’ ‘타래: 언바운드’ 등 5종의 신작을 내놨다. 이 가운데 관람객이 직접 해볼 수 있는 시연작은 ‘프로젝트 제타’와 ‘에이지 트위스터’ ‘타래: 언바운드’ 3종이다. 뒤의 두 게임은 일반 관람객 대상 시연이 이번이 처음이다. 나머지 2종은 시연 대신 체험 공간으로 채웠다. 데드넷은 게임 속 배경을 실물로 옮긴 공간을 꾸며 캐릭터를 만나고 굿즈를 받아 가게 했고, 노 로는 자물쇠 따기와 사격 챌린지를 미션으로 내걸었다. 시연대가 없는 이 두 공간 앞에도 참여를 기다리는 줄이 늘어섰다. 프로젝트 제타는 시연대 옆에 관람객이 직접 올라가는 무대 대전을 함께 열었다. e스포츠에 대한 기대감이 높은 게임인 점을 고려한 배치로 보인다. 코스어 포토타임과 포토존 앞에서는 지나가던 현지 관람객이 사진을 찍다 부스 안쪽까지 들어오는 모습이 간간히 보였다. 출품작 장르는 제각각이다. 오픈월드 FPS RPG인 노 로, 3인 4팀이 붙는 멀티팀 택티컬 아레나 프로젝트 제타, 2인 협동 어드벤처 에이지 트위스터, 동양 다크 판타지 액션 RPG 타래: 언바운드, 배틀로얄에 로그라이크를 얹은 데드넷이 한 부스에 섞였다. 취향이 다른 관람객이 타이틀별로 삼삼오오 모여드는 풍경이 만들어졌다. 이번 전시회 현장을 둘러본 김창한 크래프톤 대표는 “크래프톤은 서로 다른 장르와 개성을 지닌 신작 도전을 실행 단계로 전환해왔다”며 “이번 게임스컴에서도 새로운 재미를 발굴하고 글로벌 팬들과 소통해 나가는 크래프톤의 방향성을 보여드릴 예정”이라고 말했다. 또한 “신작 파이프라인과 제작 리더십을 기반으로 장르와 콘텐츠를 넘어 장기적인 성장을 이어갈 수 있는 프랜차이즈 IP를 지속적으로 창출해 나가겠다”고 덧붙였다. 크래프톤 부스가 자리한 9관은 캡콤·닌텐도 등 일본 대형 게임사가 함께 자리하고 있다. 부스는 30일까지 닷새간 운영된다.쾰른=이다니엘 기자 dne@kmib.co.kr

실적현황

매출액

기간 구분 매출액 증가율
2025 연간 (YoY) 3,326,553,694,966 22.76%
2024 연간 (YoY) 2,709,774,106,588 41.83%
2023 연간 (YoY) 1,910,576,180,288 3.05%
2022 연간 (YoY) 1,854,016,000,000 -1.71%
2026.2Q 분기 (QoQ) 1,290,230,602,555 -5.92%
2026.1Q 분기 (QoQ) 1,371,415,007,891 49.12%
2025.4Q 분기 (QoQ) 919,697,549,143 5.64%
2025.3Q 분기 (QoQ) 870,623,522,832 31.50%

영업이익

기간 구분 영업이익 증가율
2025 연간 (YoY) 1,054,380,980,188 -10.83%
2024 연간 (YoY) 1,182,487,684,188 53.96%
2023 연간 (YoY) 768,045,608,970 2.19%
2022 연간 (YoY) 751,606,560,000 17.50%
2026.2Q 분기 (QoQ) 410,921,666,864 -26.83%
2026.1Q 분기 (QoQ) 561,563,204,569 22980.09%
2025.4Q 분기 (QoQ) 2,433,106,486 -99.30%
2025.3Q 분기 (QoQ) 348,608,416,956 41.67%

순이익

기간 구분 순이익 증가율
2025 연간 (YoY) 733,703,643,561 -43.67%
2024 연간 (YoY) 1,302,592,653,712 119.27%
2023 연간 (YoY) 594,060,314,352 18.78%
2022 연간 (YoY) 500,154,040,000 -3.79%
2026.2Q 분기 (QoQ) -29,900,848,684 -105.82%
2026.1Q 분기 (QoQ) 514,095,420,909 2360.69%
2025.4Q 분기 (QoQ) -22,740,618,654 -106.16%
2025.3Q 분기 (QoQ) 369,449,615,687 2278.20%

순매수량

개인: -2,406

기관: -527

외인: -16,053

누적 순매수량

개인: -161,192

기관: -234,009

외인: -171,953

순매수

날짜 개인 기관 외인
2026-08-28 -2,406 -527 -16,053
2026-08-27 24,644 -1,861 -41,977
2026-08-26 -8,473 1,149 -10,663
2026-08-25 5,493 -9,737 -13,848
2026-08-24 -3,491 -5,748 -8,761
2026-08-21 4,408 -4,063 -18,354
2026-08-20 -4,294 -26,685 13,050
2026-08-19 9,690 -8,901 -18,763
2026-08-18 34,268 -9,473 -42,288
2026-08-14 -13,062 -6,456 3,650
2026-08-13 12,020 -84,577 54,120
2026-08-12 26,943 -36,818 -5,661
2026-08-11 -5,901 -14,729 3,633
2026-08-10 -4,908 2,750 -14,860
2026-08-07 -32,877 10,832 5,210
2026-08-06 -4,253 -20,722 7,092
2026-08-05 40,656 -43,378 -14,267
2026-08-04 -4,156 -7,659 -5,177
2026-08-03 7,433 -16,311 -8,022
2026-07-31 29,141 -35,939 -8,819
2026-07-30 -51,997 49,711 -13,112

누적 순매수

날짜 개인 기관 외인
2026-08-28 58,878 -269,142 -153,870
2026-08-27 61,284 -268,615 -137,817
2026-08-26 36,640 -266,754 -95,840
2026-08-25 45,113 -267,903 -85,177
2026-08-24 39,620 -258,166 -71,329
2026-08-21 43,111 -252,418 -62,568
2026-08-20 38,703 -248,355 -44,214
2026-08-19 42,997 -221,670 -57,264
2026-08-18 33,307 -212,769 -38,501
2026-08-14 -961 -203,296 3,787
2026-08-13 12,101 -196,840 137
2026-08-12 81 -112,263 -53,983
2026-08-11 -26,862 -75,445 -48,322
2026-08-10 -20,961 -60,716 -51,955
2026-08-07 -16,053 -63,466 -37,095
2026-08-06 16,824 -74,298 -42,305
2026-08-05 21,077 -53,576 -49,397
2026-08-04 -19,579 -10,198 -35,130
2026-08-03 -15,423 -2,539 -29,953
2026-07-31 -22,856 13,772 -21,931
2026-07-30 -51,997 49,711 -13,112

자산 비율

자산총계 부채비율 자본비율
9,714,275,478,495 24.34% 75.66%

매출 구성

구성 요소 비율
배틀그라운드, 뉴스테이트 [모바일] 65.16%
배틀그라운드, 서브노티카 [PC] 30.56%
배틀그라운드, 서브노티카 [콘솔] 2.91%
기타 1.37%

공매도 현황

최근 공매도 거래량: 15,660 (19.9%)

최근 공매도 잔고: 537,306 (1.17%)

공매도 거래량

날짜 종가 공매도량 공매도비중
2026-08-28 222,500 15,660 19.90%
2026-08-27 219,500 32,866 29.33%
2026-08-26 228,000 15,400 18.57%
2026-08-25 223,000 7,336 10.55%
2026-08-24 224,000 11,500 17.01%
2026-08-21 222,000 28,572 29.30%
2026-08-20 222,500 24,597 20.99%
2026-08-19 221,500 37,568 37.91%
2026-08-18 226,500 24,453 17.51%
2026-08-14 238,000 9,839 9.21%
2026-08-13 234,500 11,200 6.49%
2026-08-12 235,000 18,691 17.12%
2026-08-11 244,000 5,747 7.45%
2026-08-10 242,000 11,624 14.32%
2026-08-07 241,500 9,684 7.49%
2026-08-06 230,000 10,693 7.32%
2026-08-05 229,000 34,167 19.62%
2026-08-04 238,000 13,139 10.45%
2026-08-03 235,000 24,421 17.24%
2026-07-31 243,000 39,618 18.03%
2026-07-30 259,000 42,218 15.11%

공매도 잔고

날짜 종가 공매도 잔고 공매도 비중
2026-08-26 228,000 537,306 1.17%
2026-08-25 223,000 537,084 1.17%
2026-08-24 224,000 527,069 1.14%
2026-08-21 222,000 525,006 1.14%
2026-08-20 222,500 509,579 1.10%
2026-08-19 221,500 515,008 1.12%
2026-08-18 226,500 487,875 1.06%
2026-08-14 238,000 449,501 0.97%
2026-08-13 234,500 438,122 0.95%
2026-08-12 235,000 474,830 1.03%
2026-08-11 244,000 465,677 1.01%
2026-08-10 242,000 472,189 1.02%
2026-08-07 241,500 460,220 1.00%
2026-08-06 230,000 468,150 1.01%
2026-08-05 229,000 487,865 1.06%
2026-08-04 238,000 480,158 1.04%
2026-08-03 235,000 487,183 1.06%
2026-07-31 243,000 464,568 1.01%
2026-07-30 259,000 440,635 0.96%
2026-07-29 244,000 374,942 0.81%
2026-07-28 244,000 360,460 0.78%

업종 내 비교

게임 업종(33개) 연간 기준

항목 현재 종목 업종 평균 업종 내 순위
시가총액 100,416.735 9,387.6 1위
PER(최근4분기) 12.42 534.73 7위
PBR 1.391 10,340.31 11위
ROE(최근4분기) 10.596 -2.78 8위
배당수익률(최근연도) - - -위
영업이익률(최근연도) 31.696 1.12 4위
순이익률(최근연도) 22.056 -3.31 7위
부채비율(최근연도) 31.312 52.56 18위
매출액(최근연도) 33,265.537 4,880.94 1위
영업이익(최근연도) 10,543.81 620.25 1위
당기순이익(최근연도) 7,337.036 485.16 1위