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크래프톤 (259960) 주가 및 종목 정보

크래프톤 실시간 주가

크래프톤 현재가 상세 정보
항목
현재가 238,000 원
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거래량 98,591
거래대금 23,361,739,000 원

크래프톤 일별 주가

크래프톤의 과거 일별 주가
날짜 시가 고가 저가 종가 거래량 거래대금
6/29/2026 223,500 243,000 220,500 236,000 247,925 58,867,748,750
6/30/2026 242,500 250,000 238,500 245,000 150,473 36,910,919,500
7/1/2026 246,500 249,500 236,000 244,500 101,363 24,726,974,500
7/2/2026 247,000 247,000 231,500 235,500 81,324 19,162,895,750
7/5/2026 237,500 239,000 230,000 234,500 65,725 15,330,973,250
7/6/2026 237,000 245,500 233,500 245,000 131,737 31,878,494,500
7/7/2026 245,000 251,500 237,000 245,000 131,661 32,123,142,000
7/8/2026 249,500 249,500 232,500 238,500 122,697 29,173,801,500
7/9/2026 246,000 250,000 238,000 238,000 100,424 24,356,103,000
7/12/2026 240,000 241,000 232,500 238,000 98,591 23,361,739,000

관련 테마

  • 모바일게임 : 배틀그라운드 모바일 기반 글로벌 모바일게임 매출 구조 보유
  • 게임 : PUBG IP 기반 글로벌 게임 서비스를 200개국 이상 전개
  • AI : AI 기술 접목 게임 제작과 신규 IP 개발 역량 보유
  • 크래프톤 : 게임소프트웨어 개발 및 서비스 업체로, <배틀그라운드>, <테라>, <엘리온> 등의 글로벌게임 IP를 확보하고 서비스 중
  • 환율상승 : 배틀그라운드로 유명한 게임업체로 글로벌 매출 비중이 80%를 넘어서며 환율 상승 시 분기 평균 환율로 매출을 인식하여 실적 개선 효과가 큰 기업이기에 환율 상승에 따른 직접적 수혜주로 부각된 바 있음

크래프톤 회사 정보

시장 시가총액 기업순위 주식수 외국인 비중 산업군 세부 산업군 52주 최고 52주 최저
kospi 109,808억 64위 46,137,833 43.48% IT/ICT 게임 359,500 199,300

크래프톤 기업 개요

크래프톤은 게임 제작 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있는 기업이다. 주요 종속기업은 미국 게임 소프트웨어 개발업체가 있다. 주요 매출은 "배틀그라운드", "테라" 등의 게임 서비스에서 발생하고 있다. 당사는 개발 초기 단계부터 산하 개발 스튜디오와의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 게임의 개발 계획과 방향성을 발전시키고, 출시를 위한 마케팅 계획의 추진, 서비스 운영 전략의 집행 등의 역할을 수행하고 있다.

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최신 크래프톤 관련 뉴스

크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈는 인공지능(AI) 기술을 활용한 4인 협동 공포 게임 ‘미메시스’가 글로벌 누적 판매량 200만 장을 돌파했다고 밝혔다.지난해 10월 얼리 액세스 출시 후 50일 만에 100만 장을 기록한 데 이어 지난달 진행된 첫 번째 대규모 업데이트가 흥행을 견인하며 200만 장 고지를 넘어섰다.미메시스는 이용자의 움직임과 음성을 실시간으로 모방하는 AI NPC를 통해 차별화된 긴장감과 심리전을 잘 살렸다는 평가를 받고 있다. 스팀 사용자 평가에서 ‘매우 긍정적’을 유지하고 있다.글로벌 인기는 영상 콘텐츠로도 증명되어 관련 콘텐츠 누적 시청 시간 1034만 시간, 최대 동시 시청자 수 합계 380만명을 기록했다. 또한 지난달 일본 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 ‘CEDEC 어워드 2026’에서 한국 게임으로는 처음으로 게임 디자인 부문 우수상을 받으며 독창성과 작품성을 인정받았다.김민정 렐루게임즈 대표는 “이번 기록은 게임의 가능성을 믿고 호응을 보내준 이용자들 덕분”이라며 “AI가 개발을 돕는 도구를 넘어, 게임의 재미 자체를 만드는 단계로 들어섰음을 보여준 성과”라고 말했다.이어 “축적한 기술 개발 역량과 기획력을 바탕으로 AI와 게임의 결합을 통해 담대한 도전을 이어가고, 미메시스의 장기 흥행에 박차를 가할 것”이라고 덧붙였다.이다니엘 기자 dne@kmib.co.kr

국내 게임사들이 환경·사회·지배구조(ESG) 경영의 보폭을 넓히고 있다. 과거 기부와 사회공헌, 친환경 활동에 집중했던 것과 달리 최근에는 AI 윤리와 정보보안, 이용자 보호 등 게임 사업과 직결된 영역을 핵심 ESG 과제로 끌어올리는 모습이다.13일 게임업계에 따르면 엔씨와 크래프톤, 넷마블, 컴투스 등 주요 게임사들은 최근 잇따라 지속가능경영보고서를 발간하고 지난해 ESG 경영 성과와 향후 추진 방향을 공개했다.가장 눈에 띄는 변화는 ES..

[MT리포트]한국 e스포츠의 현주소(下) 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 지난 6월 방한 기간 세 차례나 PC방을 찾아 "한국이 e스포츠를 만들었고, e스포츠가 PC방과 지포스(GeForce)를 키웠다"고 말했다. 젠슨 황이 결코 잊지 못한다는 국내 e스포츠 문화의 현주소를 짚어본다. ━전쟁 때문에 게임 못해? 파리로 간 EWC…역대 최대 규모━ 사우디아라비아 e스포츠 재단(EF)이 주관하는 'e스포츠 월드컵 2026(EWC 2026)'이 올해 이란 전쟁 여파로 프랑스 파리 포르트 드 베르사유에서 지난 8일(현지 시간) 개막했다. EWC가 사우디 리야드 외 지역에서 열리는 첫 사례로 100개국 이상에서 2000명 이상의 선수, 200개 이상의 e스포츠 구단이 참가했다. 국내 e스포츠 대회 규모가 과거보다 작아진 것과 반대로 글로벌에서는 계속 확대되는 모습이다....

크래프톤 매출 정보

크래프톤 연간 매출 정보

날짜 매출액 매출액 증가율 영업이익 영업이익 증가율 순이익 순이익 증가율
2025.4Q 3,326,553,694,966 22.76% 1,054,380,980,188 -10.83% 733,703,643,561 -43.67%
2024.4Q 2,709,774,106,588 41.83% 1,182,487,684,188 53.96% 1,302,592,653,712 119.27%
2023.4Q 1,910,576,180,288 3.05% 768,045,608,970 2.19% 594,060,314,352 18.78%
2022.4Q 1,854,016,000,000 -1.71% 751,606,560,000 17.50% 500,154,040,000 -3.79%

크래프톤 분기 매출 정보

날짜 매출액 매출액 증가율 영업이익 영업이익 증가율 순이익 순이익 증가율
2026.1Q 1,371,415,007,891 49.12% 561,563,204,569 22980.09% 514,095,420,909 2360.69%
2025.4Q 919,697,549,143 5.64% 2,433,106,486 -99.30% -22,740,618,654 -106.16%
2025.3Q 870,623,522,832 31.50% 348,608,416,956 41.67% 369,449,615,687 2278.20%
2025.2Q 662,048,249,145 -24.27% 246,063,427,020 -46.19% 15,534,820,668 -95.82%

순매수량

개인: -11,371

기관: 14,676

외인: -3,299

누적 순매수량

개인: -465,364

기관: -298,084

외인: 394,318

순매수

날짜 개인 기관 외인
2026-07-13 -11,371 14,676 -3,299
2026-07-10 -5,630 -9,508 15,210
2026-07-09 -1,023 31,222 -30,250
2026-07-08 -13,173 20,349 -4,302
2026-07-07 -21,089 32,417 -10,778
2026-07-06 924 -4,681 4,012
2026-07-03 -4,751 1,555 930
2026-07-02 -16,795 30,890 -14,982
2026-07-01 -22,505 35,508 -12,634
2026-06-30 -22,923 59,034 -35,575
2026-06-29 -24,334 20,288 4,217
2026-06-26 -19,191 -776 20,647
2026-06-25 10,242 -7,507 -3,653
2026-06-24 -972 2,302 -1,420
2026-06-23 -26,261 34,497 -8,389
2026-06-22 37,426 -16,827 -25,354
2026-06-19 -5,211 -56,191 47,411
2026-06-18 -3,588 -28,943 18,459
2026-06-17 -27,899 -4,682 18,695
2026-06-16 -7,187 -35,029 28,307
2026-06-15 10,061 -23,930 56

누적 순매수

날짜 개인 기관 외인
2026-07-13 -175,250 94,664 7,308
2026-07-10 -163,879 79,988 10,607
2026-07-09 -158,249 89,496 -4,603
2026-07-08 -157,226 58,274 25,647
2026-07-07 -144,053 37,925 29,949
2026-07-06 -122,964 5,508 40,727
2026-07-03 -123,888 10,189 36,715
2026-07-02 -119,137 8,634 35,785
2026-07-01 -102,342 -22,256 50,767
2026-06-30 -79,837 -57,764 63,401
2026-06-29 -56,914 -116,798 98,976
2026-06-26 -32,580 -137,086 94,759
2026-06-25 -13,389 -136,310 74,112
2026-06-24 -23,631 -128,803 77,765
2026-06-23 -22,659 -131,105 79,185
2026-06-22 3,602 -165,602 87,574
2026-06-19 -33,824 -148,775 112,928
2026-06-18 -28,613 -92,584 65,517
2026-06-17 -25,025 -63,641 47,058
2026-06-16 2,874 -58,959 28,363
2026-06-15 10,061 -23,930 56

크래프톤 자산 비율

자산총계 부채비율 자본비율
9,831,324,131,291 24.13% 75.87%

크래프톤 매출 구성

구성 요소 비율
배틀그라운드, 뉴스테이트 [모바일] 65.16%
배틀그라운드, 서브노티카 [PC] 30.56%
배틀그라운드, 서브노티카 [콘솔] 2.91%
기타 1.37%

크래프톤 공매도 현황

최근 공매도 거래량: 21,643 (20.47%)

최근 공매도 잔고: 318,954 (0.69%)

공매도 거래량

날짜 종가 공매도량 공매도비중
2026-07-13 238,000 21,643 20.47%
2026-07-10 238,000 5,982 5.34%
2026-07-09 238,500 17,193 13.10%
2026-07-08 245,000 21,635 15.53%
2026-07-07 245,000 29,305 20.47%
2026-07-06 234,500 9,517 13.38%
2026-07-03 235,500 8,554 9.41%
2026-07-02 244,500 14,857 13.02%
2026-07-01 245,000 35,100 21.15%
2026-06-30 236,000 35,511 13.52%
2026-06-29 223,500 33,155 24.62%
2026-06-26 204,000 45,532 25.26%
2026-06-25 208,000 21,408 18.32%
2026-06-24 220,000 14,176 14.36%
2026-06-23 221,500 28,223 14.99%
2026-06-22 225,000 34,427 23.80%
2026-06-19 241,500 36,412 13.36%
2026-06-18 238,000 16,491 13.34%
2026-06-17 247,000 14,950 9.89%
2026-06-16 237,000 13,507 10.80%
2026-06-15 236,500 14,300 12.62%

공매도 잔고

날짜 종가 공매도 잔고 공매도 비중
2026-07-09 238,500 318,954 0.69%
2026-07-08 245,000 336,018 0.73%
2026-07-07 245,000 342,654 0.74%
2026-07-06 234,500 346,523 0.75%
2026-07-03 235,500 360,734 0.78%
2026-07-02 244,500 366,124 0.79%
2026-07-01 245,000 379,967 0.82%
2026-06-30 236,000 355,493 0.77%
2026-06-29 223,500 343,468 0.74%
2026-06-26 204,000 340,545 0.74%
2026-06-25 208,000 343,203 0.74%
2026-06-24 220,000 348,443 0.76%
2026-06-23 221,500 349,383 0.76%
2026-06-22 225,000 327,788 0.71%
2026-06-19 241,500 284,675 0.62%
2026-06-18 238,000 267,969 0.58%
2026-06-17 247,000 263,772 0.57%
2026-06-16 237,000 271,087 0.59%
2026-06-15 236,500 276,674 0.60%
2026-06-12 237,000 279,304 0.61%
2026-06-11 233,000 285,220 0.62%

크래프톤 업종 내 비교

게임 업종(34개) 연간 기준

항목 크래프톤 업종 평균 업종 내 순위
시가총액 109,808.043 9,428.37 1위
PER(최근4분기) 12.882 684.6 10위
PBR 1.509 9,815.7 11위
ROE(최근4분기) 10.596 -14.5 8위
배당수익률(최근연도) - - -위
영업이익률(최근연도) 31.696 0.44 4위
순이익률(최근연도) 22.056 -4.77 7위
부채비율(최근연도) 31.312 5,993.29 19위
매출액(최근연도) 33,265.537 4,744.68 1위
영업이익(최근연도) 10,543.81 600.4 1위
당기순이익(최근연도) 7,337.036 467.03 1위