위메이드는 2000년 2월 설립된 기업으로 PC 온라인 및 모바일 게임의 개발,,유통,판매 사업과 지식재산권 활용 사업 및 블록체인 사업을 영위하고 있다. 주요 종속기업은 ㈜전기아이피, ㈜위메이드플레이 등이 있다. 주요 매출은 모바일 게임 부문에서 발생하고 있다. 당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 "미르의 전설2", "미르의 전설3"을 시작으로 "창천", "이카루스" 등을 개발하고 서비스하였으며 "미르의 전설" IP 라이선스를 토대로 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있다.
관련 테마
모바일게임 : 동사와 종속 회사는 온라인, 모바일 게임 개발과 유통, 판매를 주요 사업으로 함. 지식재산권(IP) 활용 사업도 하고 있음.
게임 : 온라인게임의 개발 및 유통사업 영위 업체로 온라인, 모바일게임 개발 및 퍼블리싱업체 위메이드맥스를 계열사로 보유
지난 3월 20일 출시된 국산 콘솔 게임 '붉은사막'은 출시 83일 만에 600만장을 판매했다. 개발사의 1·4분기 매출은 3285억 원, 그중 북미와 유럽이 81%였다. 전 세계 이용자들이 이 게임에서 태권도를 익히고, 한식을 먹는다. 수십 시간에 걸쳐 한국 문화를 '시청'하는 것이 아니라 '체험'한다.
정부는 지난 5월 2030년까지 시장 400조원, 수출 1100억 달러로 K-컬처 목표를 상향했다. 국정 과제였던 문화 수출 50조원의 세 배가 넘는다.
문제는 그 목표를 감당할 산업의 정책은 그대로라는 점이다. 숫자 두 개면 충분하다. 게임산업은 2024년 우리 콘텐츠 수출의 60.4%를 담당했다. 그런데 2026년 콘텐츠산업 예산 1조 6177억 원에서 게임 비중은 6.9%다.
수출 비중은 이듬해 57.7%로 내려앉았다. 수출의 29.7%가 중국에 쏠려 있어 판호 하나에 산업이 출렁이기도 한다. 세계 게
[데일리한국 장정우 기자] 위메이드는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘미르4’가 글로벌 서비스 5주년을 기념해 이용자 헌정 영상을 공개했다고 6일 밝혔다.이번에 공개된 영상은 그간의 성과를 정리한 기념 영상과 뮤직비디오(MV) 2종이다.기념 영상에는 지난 5년간의 성과가 담겼다. 2440만개의 계정, 4010만개의 캐릭터가 생성됐고, 핵심 재화 ‘흑철’의 통제권을 두고 겨루는 대규모 전쟁 ‘비곡 점령전’은 1만5000회 이상 진행됐다.또 블록체인 기반 게임 경제 생태계와 관련해 캐릭터 NFT(대체불가능한토큰) 누적 거래 건수 4
크래프톤이 '서브노티카 2' 흥행에 힘입어 두 개 분기 연속 1조원대 매출을 달성한 가운데 엔씨, 펄어비스도 지식재산권(IP) 성과에 실적 개선을 이어갈 것으로 예상된다. 2일 게임업계에 따르면 크래프톤은 올해 상반기 연결 기준 잠정 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원으로 반기 기준 역대 최고 실적을 경신했다. 대표 IP인 '펍지: 배틀그라운드'와 지난 5월 얼리 액세스로 선보인 '서브노티카 2'가 흥행한 덕분이다. '서브