위메이드는 2000년 2월 설립된 기업으로 PC 온라인 및 모바일 게임의 개발,,유통,판매 사업과 지식재산권 활용 사업 및 블록체인 사업을 영위하고 있다. 주요 종속기업은 ㈜전기아이피, ㈜위메이드플레이 등이 있다. 주요 매출은 모바일 게임 부문에서 발생하고 있다. 당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 "미르의 전설2", "미르의 전설3"을 시작으로 "창천", "이카루스" 등을 개발하고 서비스하였으며 "미르의 전설" IP 라이선스를 토대로 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있다.
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모바일게임 : 동사와 종속 회사는 온라인, 모바일 게임 개발과 유통, 판매를 주요 사업으로 함. 지식재산권(IP) 활용 사업도 하고 있음.
게임 : 온라인게임의 개발 및 유통사업 영위 업체로 온라인, 모바일게임 개발 및 퍼블리싱업체 위메이드맥스를 계열사로 보유
[인포스탁데일리=박상철 기자]인포스탁데일리가 매일 아침 전 세계 투자 정보를 담은 뉴스를 배달해드립니다. 미국증시 마감과 시장 이슈, 주목할만한 인사이트가 담긴 주요 외신, 국내 시장 종목들의 시세를 움직일 뉴스 등을 엄선했습니다. 증시 개장 전 빠르게 변하는 시장 현황을 살펴보고 이를 통해 투자전략을 점검할 수 있도록 마련된 코너입니다.■ 국내증시코스피지수는 美 빅스텝 우려에도 AI 인프라 투자 우려 완화, 수출 지표 호조 등에 투자심리가 개선되며 2.60% 급등한 5375.36에 장을 마감했다.수급별로는 외국인이 6566억 순매
위메이드는 올해 3분기 연결 기준 영업이익이 264억원으로 전년 동기 대비 0.3% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출은 1460억원으로 10.8% 감소했고, 순이익은 52억원으로 90.9% 줄었다. 전 분기와 비교해 매출은 '미르의 전설2·3' 지식재산권(IP) 중국 라이선스 수익이 반영되면서 35% 증가했다. 다만 기존 서비스 게임 매출 감소 영향으로 전년보다는 감소했다. 영업이익은 인건비, 광고선전비 등 전반적인 비용이 줄면서 소폭 증가했다. 위메이드는 국내외 시장을 겨냥해 '나이트 크로우W', '
국내 주요 게임사들이 올해 3분기 핵심 게임의 성과에 힘입어 외형 성장에 나름 성공했습니다.숫자상 성장세를 보인 만큼 축제 분위기여야 하는데, 실제 분위기는 사뭇 다릅니다.산업부 박승원 기자 나와 있습니다. 박 기자, 국내 게임사들이 외형 성장에도 불구하고 위기가 여전하다는 평가가 나오는데, 무엇이 가장 큰 문제인가요?대표적인 대중교통 지하철을 사례로 들어보면 이해가 쉬울 것 같은데요.지하철을 타는 사람들 대다수가 스마트폰으로 시간을 보내는데, 예전에는 주로 모바일 게임을 하는 경우가 많았죠,그런데 최근에 보면 유튜브 등 동영상을 주로 시청하는 사람들이 많습니다.실제로 한국콘텐츠진흥원(2025 게임이용자 실태조사)에 따르면 지난해 국내 게임 이용률은 50.2%로 역대 최저치를 기록했습니다. 이탈한 이용자 10명 중 8명가량은 장시간 몰입이 불필요한 온라인동영상서비스(OTT), TV, 영화, 애니메이션 등을 선택한 것으로 파악됐습니다.게임사들이 이용률 감소로 안방인 국내시장에서 부진하더라도 해외에선 나
위메이드가 올해 3분기 매출 약 1460억원, 영업이익은 약 264억원, 당기순이익은 약 52억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 지난 2분기와 비교해 매출은 '미르의 전설2·3' IP 중국 라이선스 매출이 반영되면서 약 35% 증가했다. 영업이익은 흑자 전환했고 당기순이익은 약 51% 늘었다. 기존 서비스 게임 매출 감소로 인해 매출은 전년 동기 대비 약 11% 줄었다. 반면 영업이익은 인건비, 광고선전비 등 전반적인 비용 감소로 0.3% 증가했다. 현재 위메이드는 국내외 시장을 겨냥해 '나이트 크로우W', '미르5', '프로젝트 탈', '헌드레드노트' IP 신작, '프로젝트 IL', '프로젝트 MO' 등 게임 라인업 20여 종을 준비 중이다....