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위메이드 (112040) 주가 및 종목 정보

위메이드 주가 및 핵심 정보

현재가 및 핵심 투자 정보
항목
현재가 15,050 원
변동량 ▼ 100 원
변동률 -0.66%
기준 시각
거래 구분 장후 시간외 종가
시장 KOSDAQ
거래소 KRX · NXT 거래 가능
시가 15,100 원
고가 15,400 원
저가 14,920 원
52주 범위 12,570 원 ~ 34,850 원
거래량 107,588
거래대금 1,615,195,310 원
시가총액 5,109억원
PER -45.49배
PBR 2.07배
EPS -548.4415 원
배당수익률 1.18%
업종 게임

일별 주가

과거 일별 주가 정보
날짜 시가 고가 저가 종가 거래량 거래대금
2026.08.14 18,100 18,290 17,030 17,180 178,469 3,106,131,735
2026.08.18 16,990 17,000 15,750 15,900 185,236 3,015,299,520
2026.08.19 16,270 16,540 15,460 16,010 402,869 6,433,576,165
2026.08.20 16,110 16,300 15,900 16,090 147,961 2,374,802,105
2026.08.21 15,930 16,050 15,310 15,380 101,746 1,577,038,480
2026.08.24 15,230 15,620 15,230 15,560 94,712 1,464,493,940
2026.08.25 15,370 15,580 14,940 15,550 117,812 1,790,735,020
2026.08.26 15,530 15,690 15,070 15,150 146,624 2,232,427,880
2026.08.27 15,370 15,530 15,020 15,150 150,770 2,286,868,815
2026.08.28 15,100 15,400 14,920 15,050 107,588 1,615,195,310

회사 정보

기업순위 주식수 외국인 비중 산업군 세부 산업군
KOSDAQ 170위 33,948,483 7.74% IT/ICT 게임

기업 개요

위메이드는 2000년 2월 설립된 기업으로 PC 온라인 및 모바일 게임의 개발,,유통,판매 사업과 지식재산권 활용 사업 및 블록체인 사업을 영위하고 있다. 주요 종속기업은 ㈜전기아이피, ㈜위메이드플레이 등이 있다. 주요 매출은 모바일 게임 부문에서 발생하고 있다. 당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 "미르의 전설2", "미르의 전설3"을 시작으로 "창천", "이카루스" 등을 개발하고 서비스하였으며 "미르의 전설" IP 라이선스를 토대로 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있다.

관련 테마

  • 모바일게임 : 동사와 종속 회사는 온라인, 모바일 게임 개발과 유통, 판매를 주요 사업으로 함. 지식재산권(IP) 활용 사업도 하고 있음.
  • 게임 : 온라인게임의 개발 및 유통사업 영위 업체로 온라인, 모바일게임 개발 및 퍼블리싱업체 위메이드맥스를 계열사로 보유
  • 가상화폐 : 자체 블록체인 플랫폼 위믹스 기반 코인을 보유
  • NFT : 블록체인 자회사 위메이드트리를 통해 NFT 기술이 접목된 블록체인 게임을 출시했으며, 자체 블록체인 플랫폼을 통해 게임 아이템의 NFT 거래 서비스 등을 지원
  • 블록체인 : 자회사 위메이드트리를 통해 블록체인 간 자산 이동을 가능하게 할 플라즈마 브릿지, 트레이드 오퍼레이터 등 다양한 신기술을 연구 중인 기업
  • P2E : 국내에서는 P2E가 불법이기 때문에 국내에서는 P2E 기술을 뺀 미르 4를 출시, 글로벌 서버에만 P2E기반의 미르4가 현재 서비스되고 있음
  • 스테이블코인 : 위믹스3.0 메인넷에 스테이블코인 USDC.e를 정식 도입하여 실제 스테이블코인 서비스를 운영 중인 블록체인 게임 기업

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최신 관련 뉴스

위메이드가 지난달 발생한 스테이블코인 위믹스달러(WEMIX$) 해킹 사고로 피해를 본 이용자들에게 약 114만달러(약 16억원)을 전액 보상한다. 위메이드는 26일 위믹스 홈페이지 공지를 통해 WEMIX3.0과 플레이체인 거래 내역을 전수 조사하고 실제 발생한 손실에 준해 보상 규모를 확정했다고 26일 밝혔다. 보상 대상은 사고 직전 WEMIX$ 보유자와 유동성 풀 예치자, 사고 당시 거래 과정에서 손실을 본 이용자 등 약 17만개 주소

[MT리포트-AI 채팅앱 규제 사각지대]③뤼튼, 국내 최대 게임전시회 '지스타 2026' 비게임사 최초 메인스폰서 조직위 "뤼튼은 AI·내러티브 아우르는 파트너" 뤼튼 "게임물 아닌 대화형 콘텐츠"…게임 여부 판단받은 적 없어 AI 캐릭터와 대화하는 채팅앱이 게임의 경계를 넘고 있다. 호감도와 스탯이 붙고 주사위로 성공과 실패를 가른다. 유료 재화와 배지, 랭킹에 이어 확률형 이벤트까지 등장했다. 이용자는 하루 평균 2시간 넘게 머물고 매출은 웬만한 게임을 앞선다. '엔터테인먼트' 앱으로 유통되는 동안 게임물인지 판단한 기관은 없었다. 연령등급은 구글과 애플이 정하고 정부 가이드라인은 이행 여부조차 조사하지 않는다. 게임처럼 진화한 AI 채팅앱, 그 뒤에 남은 규제 공백을 들여다본다....

위메이드가 서비스하고 매드엔진에서 개발한 MMORPG ‘나이트 크로우’가 2026년 하반기 주요 업데이트 로드맵을 공개했다. ​먼저 20일 업데이트를 통해 클래스 밸런스가 조정됐다. 쌍검과 한손검 클래스의 전반적인 피해량이 상향되고 기술 재사용 대기 시간이 감소했다. 이어 9월에는 연속 타격과 광역 공격, 생존력을 한층 강화한 양손검 클래스 리부트가 진행된다. ​콘텐츠 개편과 편의성 개선도 이어진다. 20일 주요 던전 콘텐츠의 구조와 보상을 개편한 것에 이어, 27일에는 아이템 수집 및 소모품 관련 이용자 편의성을 대폭 강화하고 최고 등급인 신화 글라이더를 새롭게 선보인다. ​또한 다음 달 17일에는 최소 6개월간 독립 운영되어 안정적인 성장이 가능한 신규 서버를 오픈한다. 특정 길드나 연합에 속하지 않은 이용자도 즐길 수 있는 길드 장원 내 보스 소환 콘텐츠와 싱글 플레이를 위한 현상 수배 등 다채로운 즐길 거리도 순차적으로 도입할 계획이다. ​이와 함께 나이트 크로우는 20일 전설 글라이더 등을 선물하는 'Goodbye Summer 출석 이벤트'를 시작했다. 영웅 글라이더 상자 등 특별 감사 선물을 모든 이용자에게 지급한다. 하반기 업데이트에 대한 자세한 내용은 공식 사이트의 스물다섯 번째 서신을 통해 확인할 수 있다.

[데일리한국 장정우 기자] 위메이드는 자회사 전기아이피에서 서비스 중인 PC 온라인 게임 '미르의 전설2'가 기간 한정 성장 서버 ‘승룡서버’를 정식 오픈했다고 20일 밝혔다.10월14일까지 운영되는 승룡서버는 복귀 및 신규 이용자의 정착을 돕기 위한 혜택을 제공한다. 레벨업에 필요한 경험치를 60레벨까지 본서버 대비 10%, 70레벨까지 50%, 80레벨까지 80% 수준으로 낮췄다.성장 구간에 맞춘 지원도 이어진다. 캐릭터 생성 시 ‘파천 장비 6종’과 ‘승룡지원상자’를 자동 지급하며, 이후 10레벨 단위로 상자에서 ‘백룡 장신구

실적현황

매출액

기간 구분 매출액 증가율
2025 연간 (YoY) 614,039,504,365 -13.74%
2024 연간 (YoY) 711,871,164,004 17.62%
2023 연간 (YoY) 605,252,428,314 30.59%
2022 연간 (YoY) 463,491,560,000 38.36%
2026.2Q 분기 (QoQ) 108,274,192,348 -29.38%
2026.1Q 분기 (QoQ) 153,324,403,049 -20.03%
2025.4Q 분기 (QoQ) 191,737,440,388 17.16%
2025.3Q 분기 (QoQ) 163,648,297,290 40.09%

영업이익

기간 구분 영업이익 증가율
2025 연간 (YoY) 10,678,082,423 51.20%
2024 연간 (YoY) 7,062,218,897 106.39%
2023 연간 (YoY) -110,440,776,864 -30.02%
2022 연간 (YoY) -84,938,285,000 -187.25%
2026.2Q 분기 (QoQ) -20,961,901,130 -346.95%
2026.1Q 분기 (QoQ) 8,488,266,895 -65.00%
2025.4Q 분기 (QoQ) 24,254,942,460 -7.80%
2025.3Q 분기 (QoQ) 26,308,155,889 192.15%

순이익

기간 구분 순이익 증가율
2025 연간 (YoY) -27,040,443,605 -114.89%
2024 연간 (YoY) 181,624,881,770 187.88%
2023 연간 (YoY) -206,682,445,625 -11.27%
2022 연간 (YoY) -185,755,760,000 -160.29%
2026.2Q 분기 (QoQ) 3,457,086,675 -82.65%
2026.1Q 분기 (QoQ) 19,927,733,853 156.19%
2025.4Q 분기 (QoQ) -35,464,880,335 -161.83%
2025.3Q 분기 (QoQ) 57,360,165,978 302.58%

순매수량

개인: 45,362

기관: -407

외인: -45,426

누적 순매수량

개인: 245,660

기관: 130,660

외인: -417,621

순매수

날짜 개인 기관 외인
2026-08-28 45,362 -407 -45,426
2026-08-27 89,455 -8,029 -81,647
2026-08-26 56,526 -9,482 -47,734
2026-08-25 27,272 -6,203 -21,069
2026-08-24 -12,055 4,218 7,829
2026-08-21 35,757 -21,591 -14,578
2026-08-20 -5,509 22,520 -16,818
2026-08-19 84,977 -25,893 -63,434
2026-08-18 76,980 -58,348 -23,123
2026-08-14 63,416 -36,227 -27,239
2026-08-13 -86,000 74,572 10,945
2026-08-12 102,636 -25,827 -75,785
2026-08-11 242,948 -63,230 -182,186
2026-08-10 -10,731 26,819 -16,101
2026-08-07 -6,740 -14,654 21,409
2026-08-06 -17,336 11,805 5,552
2026-08-05 67,422 -30,838 -36,734
2026-08-04 -19,000 28,829 -9,801
2026-08-03 -8,802 -5,499 12,184
2026-07-31 -81,001 9,647 71,797
2026-07-30 -32,323 -25,687 57,895

누적 순매수

날짜 개인 기관 외인
2026-08-28 613,254 -153,505 -474,064
2026-08-27 567,892 -153,098 -428,638
2026-08-26 478,437 -145,069 -346,991
2026-08-25 421,911 -135,587 -299,257
2026-08-24 394,639 -129,384 -278,188
2026-08-21 406,694 -133,602 -286,017
2026-08-20 370,937 -112,011 -271,439
2026-08-19 376,446 -134,531 -254,621
2026-08-18 291,469 -108,638 -191,187
2026-08-14 214,489 -50,290 -168,064
2026-08-13 151,073 -14,063 -140,825
2026-08-12 237,073 -88,635 -151,770
2026-08-11 134,437 -62,808 -75,985
2026-08-10 -108,511 422 106,201
2026-08-07 -97,780 -26,397 122,302
2026-08-06 -91,040 -11,743 100,893
2026-08-05 -73,704 -23,548 95,341
2026-08-04 -141,126 7,290 132,075
2026-08-03 -122,126 -21,539 141,876
2026-07-31 -113,324 -16,040 129,692
2026-07-30 -32,323 -25,687 57,895

자산 비율

자산총계 부채비율 자본비율
1,657,767,787,676 51.96% 48.04%

매출 구성

구성 요소 비율
RPG/Action 게임 [모바일] 50.03%
캐주얼게임 [모바일] 25.14%
기타 [라이선스] 18.37%
기타 [PC 온라인] 4.09%
기타 [플랫폼] 1.47%
기타 0.9%

공매도 현황

최근 공매도 거래량: 43,773 (31.39%)

최근 공매도 잔고: 1,461,978 (4.31%)

공매도 거래량

날짜 종가 공매도량 공매도비중
2026-08-28 15,050 43,773 31.39%
2026-08-27 15,150 48,009 25.62%
2026-08-26 15,150 33,210 16.56%
2026-08-25 15,550 25,470 16.03%
2026-08-24 15,560 17,821 15.14%
2026-08-21 15,380 18,133 9.93%
2026-08-20 16,090 23,467 10.91%
2026-08-19 16,010 67,834 10.64%
2026-08-18 15,900 47,676 17.07%
2026-08-14 17,180 60,442 22.36%
2026-08-13 17,830 51,513 9.55%
2026-08-12 17,590 51,390 9.62%
2026-08-11 19,010 115,256 6.55%
2026-08-10 16,760 22,053 15.43%
2026-08-07 16,370 15,962 9.78%
2026-08-06 16,070 10,543 8.43%
2026-08-05 15,810 26,851 13.63%
2026-08-04 16,380 11,570 4.57%
2026-08-03 15,650 21,714 7.47%
2026-07-31 15,990 12,669 3.95%
2026-07-30 14,210 19,516 5.96%

공매도 잔고

날짜 종가 공매도 잔고 공매도 비중
2026-08-26 15,150 1,461,978 4.31%
2026-08-25 15,550 1,459,459 4.30%
2026-08-24 15,560 1,457,427 4.29%
2026-08-21 15,380 1,456,461 4.29%
2026-08-20 16,090 1,444,298 4.25%
2026-08-19 16,010 1,439,932 4.24%
2026-08-18 15,900 1,413,513 4.16%
2026-08-14 17,180 1,404,245 4.14%
2026-08-13 17,830 1,349,505 3.98%
2026-08-12 17,590 1,444,483 4.25%
2026-08-11 19,010 1,404,138 4.14%
2026-08-10 16,760 1,226,647 3.61%
2026-08-07 16,370 1,220,710 3.60%
2026-08-06 16,070 1,248,028 3.68%
2026-08-05 15,810 1,258,424 3.71%
2026-08-04 16,380 1,235,688 3.64%
2026-08-03 15,650 1,229,114 3.62%
2026-07-31 15,990 1,217,062 3.59%
2026-07-30 14,210 1,236,015 3.64%
2026-07-29 14,160 1,256,803 3.70%
2026-07-28 14,870 1,275,208 3.76%

업종 내 비교

게임 업종(33개) 연간 기준

항목 현재 종목 업종 평균 업종 내 순위
시가총액 5,143.195 9,387.6 11위
PER(최근4분기) 7.989 534.73 12위
PBR 1.259 10,340.31 13위
ROE(최근4분기) -4.453 -2.78 21위
배당수익률(최근연도) 1.947 3.7 8위
영업이익률(최근연도) 1.739 1.12 19위
순이익률(최근연도) -4.404 -3.31 21위
부채비율(최근연도) 114.808 52.56 6위
매출액(최근연도) 6,140.395 4,880.94 7위
영업이익(최근연도) 106.781 620.25 15위
당기순이익(최근연도) -270.404 485.16 29위