하이브는 2005년 2월 설립된 기업으로 글로벌 아티스트를 육성하고, 음악 기반 라이프스타일 콘텐츠를 제작 및 서비스하는 엔터테인먼트 기업이다. 주요 매출은 앨범매출과 영상콘텐츠매출을 통해 발생하며, MD 및 라이선싱 매출이 뒤를 잇고 있다. 글로벌 인기그룹 BTS를 보유하고 있으며 웹툰/웹소설, 게임, 커머스 등의 사업분야 확대 및 NFT 시장 진출을 통한 매출의 다각화에 주력하고 있다.
JYP엔터테인먼트가 어닝 서프라이즈를 기록하며 16% 급등했다. 하이브와 에스엠, 와이지엔터테인먼트 등 엔터주들도 매수세가 유입되며 일제히 상승 마감했다. 엔터 4사의 3·4분기 합산 영업이익이 급증한 가운데 4·4분기 실적에 대한 전망은 엇갈린다. 12일 한국거래소에 따르면 JYP엔터는 이날 장중 전 거래일보다 16.54% 오른 4만5100원으로 거래를 마쳤다. 3·4분기 영업이익이 480억원으로 시장 전망치(421억원)를 14% 웃돌며 장중에는 23% 오른 4만7600원까지 치솟기도 했다. JYP엔터가 급등하면서 SM이 6.17%, YG엔터는 4.99%, 하이브도 5.35% 상승 마감했다. JYP엔터를 마지막으로 엔터4사의 실적발표도 마무리됐다. 4사의 합산 영업이익은 약 2854억원으로 전년 동기(779억원) 대비 4배 가까이 늘었다. 다만 하이브를 제외한 나머지 3사의 영업이익은 19.3%
[데일리한국 장정우 기자] 컴투스홀딩스가 플랫폼 사업의 성장과 주요 게임의 성장으로 3분기 영업이익이 흑자전환했다.12일 컴투스홀딩스는 3분기 매출은 전년 동기 대비 28% 증가한 251억원, 영업이익 48억원으로 흑자전환 했다고 밝혔다.지난 3분기에는 액션 RPG(역할수행게임) ‘아레스: 더 아이언 뱅가드’ 글로벌 출시를 통해 게임 라인업을 확대했으며, 기존 인기 게임 ‘소울 스트라이크’의 안정적인 성과가 더 해졌다. 또 플랫폼 사업의 성장세와 관계기업 투자이익이 반영돼 매출 성장과 영업이익 흑자를 달성했다.컴투스홀딩스는 기존 서