스코넥은 2002년 4월 설립된 기업으로 XR 교육 및 훈련 사업, 메타버스 VR 게임 사업, XR 미래 사업을 영위하고 있다. 주요 매출은 XR 미래 사업 부문에서 발생하고 있다. 당사는 VR HMD를 활용한 헤드 트래킹 기술 개발을 시작으로 VR게임 및 가상현실을 기반으로 한 실감 콘텐츠를 출시하였으며,내 최초로 가상현실을 실제 대공간을 통해 자유롭게 이동할 수 있는 Walk-Through 방식의 XR워킹 시스템 기술을 자체 개발하였다.
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[인포스탁데일리=박상철 기자] ㈜스코넥엔터테인먼트는 2026년 1월 전사적 구조조정을 완료하고, 고정비 절감과 사업 구조 개편을 통해 실질적인 손익 개선 국면에 진입했다고 밝혔다.이번 구조조정을 통해 스코넥은 인력 37% 조정, 연간 고정비 약 20억 원 절감 효과를 확보했으며, 비핵심 사업 및 조직을 정리해 비용 효율성을 대폭 개선했다. 이에 따라 회사는 2026년부터 손익 구조가 정상화될 것으로 보고 있다.회사의 핵심 경쟁력은 국정원, 방위사업청, 군, 경찰 등 국가·공공 분야에서 실제 운용 중인 XR 훈련·시뮬레이션 레퍼런스다
스코넥엔터테인먼트(이하 스코넥)는 지난달 전사적 구조조정을 마무리하고 재무 안정성과 실적 가시성을 기반으로 한 전환사채(CB) 투자 유치를 본격 추진한다고 9일 밝혔다. 스코넥은 이번 구조조정을 통해 전체 인력의 약 37%를 조정하고, 연간 약 20억원 규모의 고정비 절감 효과를 확보했다. 이에 따라 비용 구조가 근본적으로 개선됐으며 손익분기점이 대폭 하향되는 등 재무 체질이 안정화 됐다는 평가다. 회사는 이러한 구조
[인포스탁데일리=박상철 기자] 15일 XR(확장현실) 콘텐츠 및 플랫폼 전문기업 ㈜스코넥엔터테인먼트가 임시주주총회를 통해 신규 대표이사 및 이사 선임과 엔터테인먼트·교육사업 목적 추가를 위한 정관 변경을 모두 완료하고, XR 기반 신규 사업을 본격 추진한다고 밝혔다.이번 임시주주총회에서는 아오키 유지(Aoki Yuji) 대표이사 선임, 김정아 이사, 김상수 이사 신규 선임과 엔터테인먼트 및 교육사업 목적 추가를 위한 정관 변경이 원안대로 의결된다.또한, 스코넥엔터테인먼트는 XR 엔터·교육 신사업 확장을 위한 제도적·경영적 준비를 마