펄어비스는 2010년 9월 설립된 기업으로 게임소프트웨어 개발 및 게임 서비스 공급업을 영위하고 있다. 주요 매출은 게임 사업 부문에서 발생하고 있다. 당사는 MMORPG 개발사로서 풍부한 경험을 보유하고 있으며, 개발속도 확보 및 최적화를 위해 개발 역량을 내재화하여 축적하고 있다.
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[데일리한국 장정우 기자] 우리나라 게임사들이 글로벌 모바일 시장을 겨냥한 게임 개발에 나서고 있다. 특히 지속적인 과금을 요구하는 온라인 게임이 아니라 게임 구매만으로 엔딩까지 플레이할 수 있는 패키지 게임에 도전하는 게임사들이 증가하는 추세다.이 중 일부 신작들은 글로벌 시장에서 높은 평가를 받을 뿐만 아니라 판매량에서도 유의미한 성과를 달성해 관심을 받고 있다.26일 크래프톤·펄어비스에 따르면 각 게임사의 주요 신작인 ‘서브노티카 2’와 ‘붉은사막’은 출시 이후 글로벌 게임 시장에서 400만장 이상의 판매량을 기록하며 흥행작으
국내 게임사들이 신작을 출시하면서 발생하는 과금 구조 논란, 접속 불량 등의 이용자 불편에 빠른 사과와 환불로 대응하고 있다. 특히 개발진이 직접 라이브 방송을 통해 이용자와 소통하며 게임을 개선하는 방식이 자리 잡는 모양새다. 26일 게임업계에 따르면 넷마블은 지난 22일부터 '왕좌의 게임: 킹스로드' 시즌 1 배틀 패스인 '장벽을 넘은 불의 서약'의 프리미엄 EXP팩을 대상으로 환불에 들어갔다. 지난 14일 게임 선공
펄어비스가 올해 1분기 시장 전망치를 웃도는 실적을 기록하고도 주가 하락세를 이어가며 투자자들의 우려를 키우고 있다. 23일 한국거래소에 따르면 펄어비스 주가는 한때 14만5200원까지 올랐지만 최근 4만6050원 수준까지 떨어졌다. 여러 차례 출시가 연기됐던 신작 '붉은사막'이 흥행에 성공하고, 올해 1분기 영업이익도 2121억원을 기록했지만 주가는 기대만큼 반등하지 못했다. 지난 4월 한때 7만7400원까지 올랐던 주가도 다
펄어비스가 신작 '붉은사막' 흥행에 힘입어 올해 1분기 역대급 실적을 기록했다. 다만 이번 실적이 신작 출시 초기 판매 효과에 의존한 만큼, 향후 붉은사막의 장기 흥행 여부가 펄어비스의 중장기 성장세를 좌우할 핵심 변수라고 보고 있다. 특히 콘솔·패키지 게임은 출시 초기에 매출이 집중되는 구조인 만큼, 추가 콘텐츠 업데이트와 차기작 성과가 뒷받침되지 않을 경우 성장세가 빠르게 둔화할 수 있다는 분석도 나온다.21일 금융감독원 전자공시시스템에..
국내 주요 게임사들이 올해 1분기 시장 전망치를 뛰어넘는 호실적을 기록하고도 지지부진한 주가에 웃지 못하고 있다.19일 전자공시시스템에 따르면 국내 주요 게임사들은 핵심 지식재산권(IP)의 견조한 매출 흐름에 힘입어 지난 1분기 기대 이상의 실적 성적표를 거뒀다. 증권사 전망치(에프엔가이드)보다 작게는 20% 많게는 50% 높은 ‘어닝 서프라이즈’다.수년째 업계 ‘투톱’으로 군림해 온 넥슨과 크래프톤의국내 주요 게임사들이 올해 1분기 시장 전망치를 뛰어넘는 호실적을 기록하고도 지지부진한 주가에 웃지 못하고 있다.19일 전자공시시스템에 따르면 국내 주요 게임사들은 핵심 지식재산권(IP)의 견조한 매출 흐름에 힘입어 지난 1분기 기대 이상의 실적 성적표를 거뒀다. 증권사 전망치(에프엔가이드)보다 작게는 20% 많게는 50% 높은 ‘어닝 서프라이즈’다.수년째 업계 ‘투톱’으로 군림해 온 넥슨과 크래프톤의 변함없는 질주가 눈에 띈다. 크래프톤은 1분기 5616억원의 영업이익을 내며 단일 분기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 단 1분기 만에 지난해 연간 영업이익의 53%를 채우는 기염을 토했다. 출시 8년을 훌쩍 넘긴 간판 IP 배틀그라운드가 구조적 성장을 증명하며 전체 실적을 견인했다. 증권가 예상치를 약 40% 웃돌았다.넥슨은 1분기 매출 1조4201억원, 영업이익 5426억원으로 단일 분기 최고 기록을 갈아치웠다. 신작 ‘아크 레이더스’의 세계적 흥행과 기존작 ‘메이플스토리’의 꾸준한 매출 상승세가 신기록을 이끌었다. 북미와 유럽 매출이 전년 동기 대비 310% 급증했고 전체 해외 매출 비중도 62%까지 끌어올리며 글로벌 기업으로서 체질 개선에 성공했다는 평가를 받는다.작년까지만 해도 적자 걱정을 했던 엔씨는 완연한 흑자 기조로 돌아섰다. 1분기 매출 5574억원, 영업이익 1133억원을 기록했는데, 영업이익은 지난해 같은 기간과 비교해 무려 2070% 폭증했다. 증권가 예상보다도 20% 높은 수치다. 지난해 11월 출시한 ‘아이온2’의 실적이 반영된 가운데 ‘리니지 클래식’의 흥행이 가세하면서 PC 부문에서 분기 신기록인 3184억원의 매출을 올렸다. 펄어비스 역시 신작 ‘붉은사막’의 흥에 힘입어 1분기 영업이익 2121억원을 달성하며 전망치를 48%가량 뛰어넘었다.이 같은 눈부신 성적표에도 주식 시장에서 게임주들은 철저히 소외되고 있다. 18일 종가 기준으로 크래프톤 주가는 작년 말 30만원 선이 무너진 이후 회복하지 못한 채 28만2000원에 머물렀다. 일본 증시에 상장한 넥슨은 올해 초 4434엔까지 주가가 올라섰다가 이후 우하향 곡선을 그리며 18일 1290.5엔으로 장을 마감했다. 엔씨소프트는 긍정적인 실적 전망치에도 30만원 고지를 밟지 못한 채 25만8500원에 머물렀고 펄어비스 주가 역시 4월 초부터 지속적인 하락세를 면치 못하고 있다.게임주의 실적과 주가가 엇갈리는 탈동조화 현상은 차기 신작 라인업에 대한 불확실성과 글로벌 거시경제의 전반적인 불안 심리가 겹친 결과로 풀이된다. 고물가·고환율 압박 속에서 이른바 ‘AI 랠리’가 증시 전반에 지속되고 있지만, 게임 주식은 성장주임에도 AI 쏠림 현상에 밀려 유동성이 흘러 들어오지 못하는 모양새다.이다니엘 기자