모바일게임 : 종속회사를 통해 게임 개발, 서비스업을 영위함. 게임빌 컴투스 플랫폼, GAMEVIL COM2US USA, Inc. 등을 종속회사로 보유하고 있는 기업
게임 : 종속회사를 통해 게임 개발, 서비스업을 영위함. 게임빌 컴투스 플랫폼, GAMEVIL COM2US USA, Inc. 등을 종속회사로 보유하고 있는 기업
가상화폐 : 컴투스 그룹이 XPLA 코인을 국내 가상자산 거래소 고팍스에 상장시킨 바 있음
NFT : 자회사인 게임빌플러스를 통해 가상 자산 거래소인 "코인원"에 투자하여 2대 주주로 있으며 게임빌 내에 K-콘텐츠 기반인 NFT거래소 개발을 위한 TF조직 구성, 블록체인 기반의 NFT게임도 출시 예정이라고 밝힌바 있음
P2E : 지주사업 및 투자, 모바일게임 및 플랫폼 개발, 서비스 사업을 주요 사업으로 하는 지주회사
컴투스홀딩스 회사 정보
시장
시가총액
기업순위
주식수
외국인 비중
산업군
세부 산업군
52주 최고
52주 최저
kosdaq
1,141억
781위
6,595,192
1.54%
IT/ICT
게임
38,300
15,800
컴투스홀딩스 기업 개요
컴투스홀딩스는 지주 사업 및 투자부문과 모바일 게임의 개발ㆍ서비스, 플랫폼 및 관련 사업을 목적으로 하는 모바일게임사업 부문의 사업을 영위하고 있는 실질적 사업지주사이다. 주요 종속기업은 ㈜컴투스플랫폼, ㈜컴투스플러스, 킹미디어㈜ 등이 있다. 주요 매출은 모바일게임 사업 부문에서 대부분 발생하고 있으며, 지주부문이 뒤를 잇고 있다. 당사는 2021년 11월 임시주주총회를 통해 게임빌에서 컴투스홀딩스로의 사명을 변경하였으며 "컴투스"라는 브랜드로 통합하여 게임사업 강화와 신규 블록체인 플랫폼 사업등으로 확장해나가고 있다.
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[C레벨 영입] [스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다.] AI(인공지능) 기반 교육 기업 위버스브레인이 이용국 신임 공동대표를 선임하며 기존 조세원 공동대표와 함께 2인 체제를 구축했다고 1일 밝혔다. 이용국 대표는 서울대 경영학과와 동 대학원 졸업 후 1993년 데이콤(현 LG유플러스)을 시작으로, 이커머스 기업 이네트를 거쳐 게임빌의 CFO(최고재무책임자)와 경영전략부문장, 컴투스홀딩스의 대표를 역임했다. 통신, 이커머스, 게임 등 IT·콘텐츠 분야의 전략·재무·경영을 총괄하며 상장과 M&A(인수합병)를 이끈 전문가로 꼽힌다. 이번 공동대표 선임은 사업 확장 국면에서 경영 전략과 관리 전문성을 보강하기 위한 포석이다....
위버스브레인은 이용국 신임 공동대표를 선임했다고 1일 밝혔다. 이 신임 대표는 서울대 경영학과 및 동 대학원 졸업 후 1993년 데이콤(현 LG유플러스)을 시작으로, 이커머스 기업 이네트를 거쳐 게임빌 CFO와 경영전략부문장, 컴투스홀딩스 대표를 역임했다. 통신, 이커머스, 게임 등 IT·콘텐츠 분야의 전략·재무·경영을 총괄하며 상장과 인수합병(M&A)을 이끈 전문가다. 이 신임 대표는 "누구나 인공지능(AI)을 외치는 시
컴투스홀딩스는 서울경제진흥원(SBA)과 우수 게임 발굴 및 글로벌 퍼블리싱 지원을 위한 업무협약을 체결했다고 23일 밝혔다.이번 협약에 따라 컴투스홀딩스는 서울경제진흥원과 협력해 우수한 개발력과 창의적인 아이디어를 보유한 서울 소재의 게임 기업을 발굴하고, 이들이 글로벌 시장에 성공적으로 진출할 수 있도록 지원에 나선다.서울경제진흥원은 서울시의 산업 발전과 중소기업 지원을 위해 설립된 서울시 산하 기관이다. 서울 소재 중소 게임기업의 사업화 성공률을 높이기 위해 '2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업'을 추진 중이다.해당 사업은 ▲AI 활용 게임 제작 지원(신규) ▲게임 일반 제작 지원 ▲게임 마케팅 지원 3개 분야로 구성되며, 특히 올해 신규 도입된 'AI 활용 게임 제작 지원'을 통해 중소 게임사가 생성형 AI 툴을 실무에 직접 활용할 수 있도록 지원한다.컴투스홀딩스를 비롯한 민간 파트너사 15개사가 연계해 퍼블리싱·투자·마케팅 등 분야별 전문 지원을 더함으로써, 선정 기업은 개발부터 글로벌 진출까지 원스톱 성장 인프라를 활용할 수 있다.컴투스홀딩스는 지난해 자사의 게임 공모전 ‘게임 챌린지’를 통해 참신한 아이디어의 신작을 발굴했으며, 선정된 우수 작품들과 현재 퍼블리싱 논의를 진행 중이다. 또한 한국콘텐츠진흥원, 경남문화예술진흥원 등과 업무협약을 체결하고 공공기관과의 협력을 기반으로 한 게임 산업 지원체계를 확대해 나가고 있다.이다니엘 기자 dne@kmib.co.kr