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엔씨소프트 (036570) 주가 및 종목 정보

엔씨소프트 실시간 주가

엔씨소프트 현재가 상세 정보
항목
현재가 244,000 원
변동량 ▼ 3500.00 원
변동률 -1.41%
거래량 193,788
거래대금 47,363,380,750 원

엔씨소프트 일별 주가

엔씨소프트의 과거 일별 주가
날짜 시가 고가 저가 종가 거래량 거래대금
1/1/2026 209,000 219,500 207,000 216,500 214,144 46,215,850,750
1/4/2026 222,000 222,500 210,000 214,000 175,965 38,111,879,000
1/5/2026 215,000 220,500 213,000 215,500 110,450 23,935,045,500
1/6/2026 218,000 224,000 212,000 214,500 109,593 23,626,549,250
1/7/2026 212,500 231,500 212,000 227,000 251,203 56,111,483,500
1/8/2026 228,000 228,500 219,000 223,000 122,718 27,201,746,500
1/11/2026 225,000 228,500 220,000 223,500 116,946 26,289,034,750
1/12/2026 226,500 248,000 226,500 246,500 384,354 92,296,564,000
1/13/2026 245,000 258,500 243,000 247,500 213,476 53,281,651,750
1/14/2026 253,000 253,000 232,500 244,000 193,788 47,363,380,750

관련 테마

  • 모바일게임 : 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발과 공급을 주요 사업으로 하는 기업으로, PC 게임 "리니지"와 "리니지 2", "아이온", "블레이드앤소울", 모바일 게임 "리니지 M", "리니지 2M", "프로야구 H2" 등이 주요 게임
  • 게임 : 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발과 공급을 주요 사업으로 하는 기업으로, PC 게임 "리니지"와 "리니지 2", "아이온", "블레이드앤소울", 모바일 게임 "리니지 M", "리니지 2M", "프로야구 H2" 등이 주요 게임
  • AR : 18년 3월 VR 게임인 "블레이드앤소울 테이블 아레나"를 美 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스에서 공개
  • 메타버스 : 다양한 온·오프라인 K-POP 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 메타버스 플랫폼 "유니버스" 출시
  • P2E : 온라인, 모바일 게임을 개발해 운영하고 있으며 특히 '리니지M'과 '리니지2M'이 꾸준한 인기를 얻고 있음

엔씨소프트 회사 정보

시장 시가총액 기업순위 주식수 외국인 비중 산업군 세부 산업군 52주 최고 52주 최저
kospi 52,567억 97위 21,544,022 34.46% IT/ICT 게임 258,500 134,600

엔씨소프트 기업 개요

엔씨소프트는 1997년 3월 설립된 기업으로 모바일 및 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위하고 있다. 주요 종속기업은 ㈜엔씨아이티에스, ㈜엔씨소프트 서비스 등과 해외법인을 다수 보유하고 있다. 주요 매출은 리니지M2 게임을 통해 발생하고 있으며 리니지M과 온라인 게임이 뒤를 잇고 있다. 글로벌 시장에 출시된 리니지W는 모바일 플랫폼에서 엔씨소프트의 우수한 개발력과 운영능력을 보여주고 있으며 차세대 신작 "TL" 출시와 다양한 장르의 신작 개발에 주력하고 있다.

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최신 엔씨소프트 관련 뉴스

리니지 최초의 데스나이트 변신을 달성한 네임드 유저 '빛'의 닉네임이 2천만 원에 거래되며 화제다. 엔씨소프트는 지난 14일 오는 2월 7일 출시 예정인 리니지 클래식을 앞두고 사전 캐릭터 생성 이벤트를 열었다. 리니지 클래식 캐릭터의 서버와 직업, 성별, 능력치, 닉네임을 미리 선점할 수 있는 기회였다.사전 생성이 끝나자 국내 여러 아이템 중개 사이트에는 총합 3000개 이상의 리니지 클래식 닉네임 매물이 올라오며 성황을 이뤘다. 일반적으로..

‘국가대표 인공지능(AI)’ 타이틀을 두고 벌이는 독자 AI 모델 사업 1차 평가에서 네이버클라우드와 NC AI 2개 기업이 한꺼번에 탈락하는 이변이 발생했다. 우승 후보로까지 꼽히던 네이버클라우드는 ‘중국 AI 모델 차용’ 논란 속에 고배를 마셨다. ‘독자성 기준 미달’이 탈락 이유였다. 온라인 게임 ‘리니지’로 유명한 엔씨소프트의 자회사 NC AI는 평가 점수에서 최하위에 머물며 여정을 마무리하게 됐다. 정부는 애초 1차 평가에서 한 개 팀만을 떨어뜨릴 계획이었지만 예상 밖의 변수가 생기면서 ‘패자부활전’을 진행하기로 했다.과학기술정보통신부는 15일 정부서울청사에서 ‘독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트’ 1차 평가 결과를 발표했다. 업스테이지, SK텔레콤, LG AI연구원 3곳이 다음 단계로 진출했다고 밝혔다. 이번 평가는 기술 척도를 판단하는 벤치마크 점수와 전문가 평가, 사용자 평가 등 3개 부문으로 진행됐다. 모델 성능과 실제 현장에서의 활용 가능성, 비용 효율성, 국내외 AI 생태계 파급효과 등이 골고루 점검됐다. LG AI연구원은 3개 부문 모두에서 최고점을 기록하며 전체 1위에 올랐다. 업스테이지와 SK텔레콤, 네이버클라우드도 점수 기준으로는 합격선을 넘었다.그러나 네이버클라우드는 ‘독자성’ 기준에 발목이 잡혔다. 이번 발표를 앞두고 네이버클라우드 ‘하이퍼클로바X 시드 32B 씽크’는 중국 알리바바가 개발한 ‘큐웬 2.5’ 모델의 비전 인코더를 웨이트(가중치)를 가져다 썼다는 논란에 휩싸였다. 비전 인코더는 외부의 시각과 음성 정보를 AI 모델이 이해할 수 있는 데이터 형태로 변환하는 역할을 한다. 네이버클라우드는 모델 핵심 엔진은 ‘프롬 스크래치’(독자 기술) 방식으로 자체 개발했으며, 비전 인코더 기술 역시 보유하고 있어 언제든지 대체가 가능하다고 설명했다.하지만 정부는 네이버클라우드의 모델을 검증한 결과 독자성에 한계가 있다고 판단했다. 동시에 프롬 스크래치 관련 기준을 명확하게 규정해 추가 논란을 불식하겠다는 의지를 드러냈다. 먼저 기술적으로는 설계 단계에서 가중치를 초기화한 후 학습과 개발을 수행하는 것을 독자성 확보의 최소 조건으로 했다. 이 부분에서 외부 모델의 가중치를 그대로 활용한 네이버클라우드의 경우 기준에 미달한다는 것이다. 정책적으로는 AI 모델을 스스로 개발 및 고도화할 수 있는 자주권을 확보하고, 외부 통제와 간섭에서도 자유로워야 한다는 입장이다. 네이버클라우드가 사용한 큐웬 모델의 경우 현재는 오픈 소스로 활용이 가능하지만 향후 알리바바에서 권한을 일방적으로 철회할 경우 라이선스 문제가 발생할 수 있다는 지적도 나왔다.다른 정예팀 모델에서도 불거진 프롬 스크래치 논란과 관련해서는 설계와 가중치 활용, 학습 데이터 측면에서 문제가 없다는 게 정부의 결론이다. 김경만 과기정통부 인공지능정책실장은 “전문가 평가에서 다른 4개 참여 업체에 가중치 활용에 문제가 있다는 말은 없었다”고 말했다.2개 팀 동시 탈락이라는 이변에 정부는 1개 사업자를 추가로 선정해 ‘공석’을 다시 채우기로 했다. 최초 프로젝트 공모에 접수한 컨소시엄과 이외에도 역량을 보유한 기업, 이날 탈락한 네이버클라우드와 NC AI 컨소시엄에도 모두 기회를 준다는 방침이다. 2차 평가 진출에 성공한 3개 팀은 바로 다음 개발 작업에 돌입할 수 있게 하되 1차 평가 결과에 대해 10일 동안의 이의제기 기간도 운영한다. 아울러 새롭게 합류하는 기업에도 그래픽처리장치(GPU)와 데이터, 개발 기간 등을 동일하게 제공해 공정한 경쟁을 도모하겠다는 계획이다.다만 네이버는 재도전하지 않겠다는 의사를 내비쳤다. 네이버클라우드 관계자는 “1차 평가에 대한 과기정통부의 판단을 존중한다”며 “네이버클라우드는 앞으로도 AI 기술 경쟁력을 높이기 위해 다각적인 노력을 이어갈 것”이라고 말했다. NC AI 관계자도 “갑작스럽게 평가 과정에 변화가 발생한 만큼 내부에서도 사업 재참여 여부를 고민할 시간이 필요할 듯하다”고 했다. 1차 평가를 통과한 3개 팀은 모두 환영의 뜻과 함께 2단계 평가 땐 보다 진전된 모델로 나서겠다는 구상을 밝혔다. 정부는 약 6개월 뒤 2차 평가로 1개 팀을 떨어뜨리고 이르면 올해 말 최종 2개 팀을 선발할 예정이다.박선영 기자 pomme@kmib.co.kr

[인포스탁데일리=윤서연 기자]▶마감체크■ 코스피지수코스피지수는 1.58% 상승한 4797.55에 마감했다.밤사이 뉴욕증시가 기술주/금융주 약세, 지정학적 리스크 지속 등에 하락했고, 유럽 주요국 증시는 그린란드 담판 주목 속 혼조 마감했다.이날 코스피지수는 4710.28로 하락 출발했다. 장초반 4705.44에서 장중 저점을 형성한 지수는 오전 중 반등에 성공하며 4757선 위로 올라서기도 했다. 이후 강보합권까지 상승폭을 줄이기도 했지만, 재차 상승폭을 확대해 4740선 부근에서 상승세를 이어가는 모습을 보였다. 오후 장중 상승폭

리니지의 아이템에는 희로애락이 담겨있다.수천만 원을 호가하는 가격으로 엔씨소프트의 상징이 된 집행검부터 PC방 필수 구비템 변신반지, 부자 유저들의 전유물이었던 투명 망토, 노가다의 상징이었던 엔트의 열매까지. 리니지의 28년 역사는 곧 아이템의 역사다. 원하는 아이템의 가격표는 달랐어도 아이템 하나를 바라보며 투자했던 열정과 집념의 무게는 같다. 수많은 유저들의 노력과 시간이 담겨있는 아이템을 탐구하며 리니지의 역사를 돌아봤다.◆ 리니지의 아..

엔씨소프트 매출 정보

날짜 매출액 매출액 증가율 영업이익 영업이익 증가율 순이익 순이익 증가율
2024.4Q 1,578,123,132,867 -11.33% -109,215,374,026 -179.55% 94,115,833,907 -56.00%
2023.4Q 1,779,832,977,766 -30.79% 137,283,512,800 -75.44% 213,914,315,973 -50.94%
2022.4Q 2,571,792,300,000 11.39% 559,006,100,000 48.98% 435,990,300,000 10.17%
2021.4Q 2,308,817,300,000 -4.44% 375,213,160,000 -54.51% 395,734,600,000 -32.54%

순매수량

개인: -6,696

기관: -2,823

외인: 9,331

누적 순매수량

개인: -116,968

기관: -150,476

외인: 279,078

순매수

날짜 개인 기관 외인
2026-01-15 -6,696 -2,823 9,331
2026-01-14 -35,022 38,787 -4,300
2026-01-13 -211,352 144,235 68,392
2026-01-12 -16,765 10,868 5,430
2026-01-09 6,912 43,930 -51,525
2026-01-08 -82,120 40,705 42,110
2026-01-07 23,363 -18,556 -5,562
2026-01-06 -15,756 2,135 14,217
2026-01-05 633 2,545 -6,269
2026-01-02 -108,397 57,706 52,072
2025-12-30 -18,782 348 18,471
2025-12-29 -3,656 -12,857 15,939
2025-12-26 -16,751 11,986 5,959
2025-12-24 -83,716 72,420 14,923
2025-12-23 -29,887 11,290 18,676
2025-12-22 -33,111 26,265 6,958
2025-12-19 9,784 -4,306 -5,160
2025-12-18 -7,904 -16,877 25,111
2025-12-17 627 6,165 -6,967
2025-12-16 -27,840 11,532 17,386
2025-12-15 -26,295 -454 26,758

누적 순매수

날짜 개인 기관 외인
2026-01-15 -682,731 425,044 261,950
2026-01-14 -676,035 427,867 252,619
2026-01-13 -641,013 389,080 256,919
2026-01-12 -429,661 244,845 188,527
2026-01-09 -412,896 233,977 183,097
2026-01-08 -419,808 190,047 234,622
2026-01-07 -337,688 149,342 192,512
2026-01-06 -361,051 167,898 198,074
2026-01-05 -345,295 165,763 183,857
2026-01-02 -345,928 163,218 190,126
2025-12-30 -237,531 105,512 138,054
2025-12-29 -218,749 105,164 119,583
2025-12-26 -215,093 118,021 103,644
2025-12-24 -198,342 106,035 97,685
2025-12-23 -114,626 33,615 82,762
2025-12-22 -84,739 22,325 64,086
2025-12-19 -51,628 -3,940 57,128
2025-12-18 -61,412 366 62,288
2025-12-17 -53,508 17,243 37,177
2025-12-16 -54,135 11,078 44,144
2025-12-15 -26,295 -454 26,758

엔씨소프트 자산 비율

자산총계 부채비율 자본비율
4,358,828,517,394 21.38% 78.62%

엔씨소프트 매출 구성

구성 요소 비율
모바일 게임 67%
온라인 게임 21%
로열티 8%
기타 4%

엔씨소프트 공매도 현황

최근 공매도 거래량: 8,005 (3.16%)

최근 공매도 잔고: 84,393 (0.39%)

공매도 거래량

날짜 종가 공매도량 공매도비중
2026-01-15 244,000 8,005 3.16%
2026-01-14 247,500 8,997 3.14%
2026-01-13 246,500 3,603 0.67%
2026-01-12 223,500 21,937 14.34%
2026-01-09 223,000 22,339 14.24%
2026-01-08 227,000 31,546 9.81%
2026-01-07 214,500 6,672 4.51%
2026-01-06 215,500 6,320 4.60%
2026-01-05 214,000 38,724 16.84%
2026-01-02 216,500 6,135 2.17%
2025-12-30 201,500 4,277 6.25%
2025-12-29 201,500 8,923 7.74%
2025-12-26 204,500 9,315 6.78%
2025-12-24 209,000 4,145 2.06%
2025-12-23 199,900 2,863 3.06%
2025-12-22 198,400 2,983 3.20%
2025-12-19 194,500 3,753 2.88%
2025-12-18 197,600 14,299 10.73%
2025-12-17 197,300 5,678 6.39%
2025-12-16 196,200 13,863 8.81%
2025-12-15 197,200 19,405 13.66%

공매도 잔고

날짜 종가 공매도 잔고 공매도 비중
2026-01-13 246,500 84,393 0.39%
2026-01-12 223,500 118,696 0.55%
2026-01-09 223,000 105,768 0.49%
2026-01-08 227,000 119,333 0.55%
2026-01-07 214,500 130,919 0.61%
2026-01-06 215,500 130,804 0.61%
2026-01-05 214,000 139,560 0.65%
2026-01-02 216,500 138,257 0.64%
2025-12-30 201,500 156,944 0.73%
2025-12-29 201,500 162,601 0.75%
2025-12-26 204,500 157,655 0.73%
2025-12-24 209,000 150,778 0.70%
2025-12-23 199,900 174,393 0.81%
2025-12-22 198,400 181,208 0.84%
2025-12-19 194,500 191,301 0.89%
2025-12-18 197,600 191,424 0.89%
2025-12-17 197,300 184,695 0.86%
2025-12-16 196,200 186,916 0.87%
2025-12-15 197,200 187,864 0.87%
2025-12-12 195,000 183,797 0.85%
2025-12-11 193,100 176,909 0.82%

엔씨소프트 업종 내 비교

게임 업종(34개) 연간 기준

항목 엔씨소프트 업종 평균 업종 내 순위
시가총액 53,106.014 10,381.3 2위
PER(최근4분기) 15.772 716.48 8위
PBR 1.402 28.9 15위
ROE(최근4분기) 2.987 -3.48 16위
배당수익률(최근연도) - - -위
영업이익률(최근연도) -6.921 5.43 26위
순이익률(최근연도) 5.964 -3.2 15위
부채비율(최근연도) 29.062 61.67 20위
매출액(최근연도) 15,781.231 4,579.05 4위
영업이익(최근연도) -1,092.154 563.79 34위
당기순이익(최근연도) 941.158 483.81 5위